전체 글 (20) 썸네일형 리스트형 프로젝트 환경설정 Chapter 03. 스프링 DI 이 장에서 다룰 내용 - 객체 의존과 의존 주입(DI) - 객체 조립 - 스프링 DI 설정 1. 의존 주입(DI)란? 객체지향 프로그램에서 객체가 다른 객체를 사용하는 것을 "의존"한다고 표현한다. 따라서 의존 주입은 객체에 필요한 객체를 주입 받는 것을 말한다. DI는 스프링에서 중요하게 다루는 요소이며, 스프링에서 뿐만 아니라 자바 객체지향 프로그래밍에서도 매우 중요한 개념이다. Chapter 02. 스프링 시작하기 여기서 다룰 내용 - 스프링 프로젝트 생성 - 간단한 스프링 예제 - 스프링 컨테이너 Chapter 01. 스프링 준비 스프링이란? JAVA의 웹 프레임워크로 JAVA 언어를 기반으로 사용한다. JAVA로 다양한 어플리케이션을 만들기 위한 프로그래밍 틀이라 할 수 있다. JAVA 기술들을 더 쉽게 사용할 수 있게 해주는 오픈소스 프레임 워크이다. 코딩을 시작하기 위해서는 JDK, 메이븐, 이클립스를 설치해야 한다. 설치하는 방법은 https://devpad.tistory.com/19 사이트를 참고했다. 이전 1 2 3 다음